Data utworzenia: 12 października 2022, 11:08. CS:GO Snax Hades sprout. Choć organizacja Finest, w której występował Olek "hades" Miśkiewicz zakończyła swoją działalność, to wydaje się, że rdzeń dotychczasowego składu pozostanie bez zmian. Ponadto do drużyny dołączył nowy zawodnik, którego przenosiny okazały się
zapytał(a) o 19:51 Jak stworzyć drużynę e-sportową w CS:GO Mam już skład , nazwę drużyny, logo, tylko nie jak stworzyć taką drużynę żebyśmy mogli startować w o odpowiedź. Odpowiedzi Cestis odpowiedział(a) o 19:52 wbijcie jakieś global elity, pograjcie na eslu i może załapiecie się na jakiegoś lana Cestis odpowiedział(a) o 19:53: teraz silniejsze polskie drużyny startowaly tutaj [LINK] nodioo7 odpowiedział(a) o 20:50: Ale chodziło o to jak stać się formalnie drużyną. Uważasz, że ktoś się myli? lub

W tym artykule przedstawimy Ci przewodnik krok po kroku, który pomoże Ci w uruchomieniu swojego własnego serwera CS:GO. Metoda pierwsza Krok 1: Pobierz serwer gry CS:GO. Pierwszym krokiem, jaki musisz podjąć, jest pobranie serwera gry CS:GO ze strony Steam. Aby to zrobić, otwórz aplikację Steam i przejdź do zakładki "Biblioteka".

About This File "Cześć! Stworzyłem inną zaawansowaną wtyczkę poleceń administratora, ale ta została stworzona i zoptymalizowana tylko dla Counter-Strike: Global Offensive. Dzięki za autorów oryginalnych komend: Super Commands (pRED *), Super Admin (TechKnow), Adv Commands (xaider) oraz za oryginalną niestandardową listę administracyjną (Dungeon)." CVARY sm_advadmin_admins - Ustawienia polecenia „! Admins”. | 0 - Wyłącz polecenie | 1 - Zawsze pokazuj „Brak administratorów online”. | 2 - Pokaż administratorów online, takich jak „PeEzZ [R], Bob, NEPTune” sm_advadmin_announce - Dołącz ogłosić, 0 - Wyłącz | 1 - Proste ogłoszenie („PeEzZ podłączony”) | 2 - Podaj nazwę kraju („PeEzZ connected (Hungary)”) sm_advadmin_invalid - Pokaż podany / wyposażony tekst przedmiotu dla wszystkich na czacie, jeśli jest nieprawidłowy. | 0 - Wyłącz | 1 - Włącz sm_advadmin_log - Włącz rejestrowanie wtyczki. | 0 - Wyłącz | 1 - Włącz (wtyczka loguje się do domyślnego pliku dziennika źródła) POLECENIE ADMINISTRATORA sm_extend - Rozszerzanie mapie ADMFLAG_CHANGEMAP sm_clearmap - Usuwanie upuścił broń, przedmioty i kurczaki bez właściciela z mapy ADMFLAG_GENERIC sm_restartgame lub sm_rg - Wznowienie gry po określonych sekund ADMFLAG_GENERIC sm_restartround lub sm_rr - Ponowne uruchomienie rundy po określonych sekundach, ADMFLAG_GENERIC sm_playsound , - Odtwarzanie dźwięku dla celów, z ustawieniami niestandardowymi, ADMFLAG_GENERIC sm_teleport lub sm_tp - Teleportacja celu gdzieś, ADMFLAG_BAN sm_saveloc - Zapisanie aktualnej pozycji teleportacji, ADMFLAG_BAN (Wskazówka: Jeśli nie wiesz: @me - zawsze ty | @t - terroryści | @ct - antyterroryści | @spec - widzowie | @alive - żywi gracze | @dead - martwi gracze | @all - wszyscy gracze | @aim - gracz, na który patrzysz | @bots all bot. sm_team - Ustaw drużynę docelową , ADMFLAG_KICK sm_swap - Zamień drużynę docelową , ADMFLAG_KICK sm_spec - Ustaw drużynę docelową na widza, ADMFLAG_KICK sm_scramble - Mieszaj drużyny według wyników, ADMFLAG_KICK sm_give - Daj coś dla celu, ADMFLAG_BAN - (Dostępne nazwy broni poniżej) sm_equip - Wyposażając coś dla celów (usuwając wszystkie bronie i podając określone), ADMFLAG_BAN - (Dostępne nazwy broni poniżej) sm_equipments - Pokazuje prawidłowe nazwy wyposażenia w konsoli, dostępne nazwy broni poniżej, ADMFLAG_GENERIC sm_disarm - Rozbrojenie cele, ADMFLAG_BAN (Wskazówka: możesz dać wszystko, nieprawidłowe rzeczy zawsze będą ignorowane) sm_respawn - Odradzanie celów, ADMFLAG_KICK sm_bury - Zakopywanie celów, ADMFLAG_KICK sm_speed - Ustaw multiplikator prędkości celów, ADMFLAG_BAN sm_god - Ustaw tryb boski dla celów, ADMFLAG_BAN sm_helmet - Ustaw kask dla celów, ADMFLAG_KICK sm_health lub sm_hp - Ustaw zdrowie celów, ADMFLAG_KICK sm_armour - Ustaw zbroję dla celów, ADMFLAG_KICK sm_cash - Ustaw gotówkę dla celów, ADMFLAG_BAN sm_setstats - Ustaw statystyki dla celów, ADMFLAG_BAN sm_teamscores - Ustaw wyniki drużyn, ADMFLAG_BAN sm_spawnchicken or sm_sc - Przywołaj jednego kurczaka do pozycji celu, ADMFLAG_GENERIC Część ciała: 0 - Normalny kurczak, 1 - Urodziny, 2 - Duch, 3 - Boże Narodzenie, 4 - Królik, 5 - Dynia, 6 - Zombie Eksploduj sekcja: -1 - Kurczak z trybem chrzestnym, 0 - Normalny kurczak, wszystko inne niż 0 to obrażenia od eksplozji Wskazówka: Pamiętaj, nie spamuj tym, bo masz ryzyko do awarii serwera przez zbyt wiele podmiotów! sm_spawnball - spawnuj jedną piłkę na swojej pozycji celu, ADMFLAG_GENERIC Polecenia inne niż administracyjne: sm_admins - Wyświetlanie administratorów online (Przykład: jeśli górna część cvar to „0” - powie to „Polecenie wyłączone”, jeśli „1” - powie „Nie administratorzy online.”, jeśli „2” - powie „ Administratorzy online: Bart, [R] PeEzZ ") (Wskazówka: Flagi: [R] - mają flagę administratora root ADMFLAG_ROOT .) W przypadku graczy mają ogólną flagę administratora (ADMFLAG_GENERIC), to polecenie zawsze pokazuje prawdziwych, obecnie administratorów online. Dostępne nazwy urządzeń: new String: WeaponsList[][] = //WAŻNE NAZWY BRONI TUTAJ { "c4", "knife", "knifegg", "taser", "healthshot", //misc "decoy", "flashbang", "hegrenade", "molotov", "incgrenade", "smokegrenade", "tagrenade", //grenades "usp_silencer", "glock", "tec9", "p250", "hkp2000", "cz75a", "deagle", "revolver", "fiveseven", "elite", //pistoles "nova", "xm1014", "sawedoff", "mag7", "m249", "negev", //heavy "mp9", "mp7", "mp5sd", "ump45", "p90", "bizon", "mac10", //smgs "ak47", "aug", "famas", "sg556", "galilar", "m4a1", "m4a1_silencer", //rifles "awp", "ssg08", "scar20", "g3sg1" //snipers }; new String: ItemsList[][] = //WAŻNE NAZWY ELEMENTÓW TUTAJ, HEAVYASSAULTSUIT DZIAŁA TYLKO GDY JEST WŁĄCZONE (mp_max_armor 3 and mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1) { "defuser", "cutters", //defuser and rescue kit "kevlar", "assaultsuit", "heavyassaultsuit", //armors "nvgs" //nightvision }; Wymagania wtyczki: - Najnowsze, stabilne SourceMod - Wtyczka Adminmenu, jeśli chcesz użyć niestandardowego menu administratora: „ - Pliki tłumaczeń („ „ Uwagi: - Jeśli znalazłeś jakiś błąd lub błąd w dzienniku, zgłoś tutaj! - Wtyczka obecnie nie obsługuje polecenia wykonywanego z konsoli serwera. - Jeśli chcesz dodać inne polecenia, zasugeruj i omów tutaj. - Niestandardowy plik adminmenu „ nie jest potrzebny, ale opcjonalny. - Możesz ustawić wiadomości czatu dotyczące aktywności administratora w pliku konfiguracyjnym sourcemod „cfg / sourcemod / za pomocą CVar „sm_show_activity”. Sugerowane polecenia i znane następujące aktualizacje: - Równoważenie drużyn według ilości graczy (to potasuje graczy i równoważenie drużyn) - Nowe polecenie „sm_spawnch” zastąpi polecenia „sm_spawnchicken” i „sm_spawnball”. (sm_spawnent ) - Opcja odradzania martwych graczy w pozycji śmierci (sm_respawn 1) - Opcja dawania wielu broni jednocześnie z dawaniem i wyposażaniem - Serwer obsługa komend konsoli wykonujących - Wsparcie dla nowej broni - Rozszerzenie bieżącej rundy za pomocą komendy „sm_extend” autor: PeEzZ
2. Strona dreamteam.gg (dotyczy tylko CS:GO) Na tej stronie każdy z użytkowników tworzy własny profil gracza, podpinając przy okazji swoje konto Steam. System gromadzi nasze statystyki z gry takie jak średnia zabójstw w stosunku do śmierci, ranga, procent headshotów oraz pokazuje opinie innych graczy o naszym stylu gry.
Rynek gamingowy wciąż rośnie i nic nie wskazuje na to by coś miało się zmienić. Zainteresowani e-sportem zastanawiają się jak na nim zarobić Coraz częściej również pojawia się pytanie: jak zostać pro graczem? E-sportowcem? Profesjonalnym gamerem… Na drodze do profesjonalnego grania najważniejsze to… grać! Granie musi być nie tylko rozrywką, ale także prawdziwą pasją. Trzeba dużej determinacji i dyscypliny aby dostać się na szczyt. Warto więc wcześniej upewnić się, że granie jest naszym prawdziwym celem. Bo jeśli to tylko pretekst do zdobycia sławy i pieniędzy, to można je zdobyć na wiele innych – często łatwiejszych – sposobów. Ale jeśli kochamy grać i jesteśmy w tym naprawdę dobrzy, to może czas się zastanowić nad tym jak zostać pro graczem? Jak zostać Pro Graczem? Solo czy w drużynie? DOTA, Counter-Strike czy League of Legends – to najpopularniejsze gry w Polsce, w których prowadzone są rozgrywki esportowe. Tytuły te (jak większość gier e-sportowych) wymagają pracy zespołowej. Dlatego umiejętności współpracy i odnajdywania się w grupie są bardzo ważne. Warto więc zrezygnować z przypadkowych zespołów i „zgrywać się” w tym samym teamie. Oczywiście wraz z rosnącymi umiejętnościami – zwłaszcza jeśli pozostali członkowie obecnej drużyny nie poprawiają swoich osiągów w podobnym tempie – trzeba zmieniać drużynę. Pamiętaj jednak, że drużyna też może Cię wymienić, jeśli Twoja forma odstaje od reszty. Ale umiejętności wspierania się na swoich pozycjach w teamie pozostaną i będą procentować w nowym składzie, na kolejnym poziomie. Jak się dostać do drużyny? foto: Na początku trudno liczyć na zaproszenia. Może warto więc założyć drużynę samemu? Zacząć można od kolegów, ale rzadko się zdarza aby wśród znajomych móc znaleźć komplet na podobnym poziomie. Warto więc skorzystać ze strony Pozwala ona kompletować załogi do League Legends, CS go, Apex Legends i Fortnite. W planach są kolejne tytuły. Strona umożliwia nie tylko skompletowanie drużyny, ale pomaga także w zarządzaniu nimi. Jeśli jesteś na odpowiednim poziomie możesz zgłaszać się na kwalifikacje do drużyn. Jednak CV to nie najlepszy sposób na zaprezentowanie umiejętności gamingowych. Warto więc dodać link do swojego stream’a (np. na twitch, YT). Jeśli zaś chcemy trafić na łowcę talentów warto pokazać się na Dużo lepiej jednak zamiast czekać, aż ktoś Cię odkryje – pokazać się i zapoznać, z tymi, do których chciałbyś kiedyś dołączyć! Aby zostać profesjonalnym graczem trzeba grać… Niezależnie od tego czy gramy solo czy w drużynie najważniejsze w zostaniu esportowcem, to … grać! Treningi powinny odbywać się systematycznie. Liczy się nie tyle ich ilość co jakość. Doskonalenie techniki, szybkości reakcji, znajomości scenariuszy… Niezależnie od tego trzeba grać w wielu turniejach. To na nich zdobywa się niezbędne doświadczenie i kontakty. Kolejny krok to zapisanie się do jednej z darmowych lig wybranej przez siebie gry – ESL czy Polskiej Ligi Esportowej. Po osiągnięciu pewnego poziomu w danej grze, możemy brać udział w turniejach w ramach ligi. Wraz z postępami gracza rosną też jego przychody. Pojawia się jednak pytanie: A co ze szkołą? Profesjonalni gracze zarabiają krocie, ale nie od razu. Kariera esportowa może być szybka, ale nie trwa długo – dlatego nie warto rezygnować z nauki. Dla osób, które chcą związać swoje życie zawodowe z gamingiem (niekoniecznie jako gracz ale np. dziennikarz; organizator czy analityk), dobrym rozwiązaniem będzie klasa o profilu esportowym. Co robi gracz gdy nie gra? Pro gracze duży nacisk kładą na poza gamingowe zainteresowania. Warto dbać o formę fizyczną i rozwijać się również w realu. Dzięki takiej „odskoczni” pro gracze znacznie poprawiają swoje osiągi. Może Tobie także się uda? Emerytura esportowca Kariera esprtowca niestety nie trwa długo, co najwyżej kilka lat. Przez te kilka lat, może oczywiście zarobić tyle, co przeciętny człowiek przez całe swoje życie albo więcej. Kariera nie trwa jednak wiecznie. W środowisku pojawiają się nowi gamerzy z coraz lepszymi umiejętnościami. Do esportowego mainstreamu trafiają coraz to nowsze gry, które swoją oglądalnością przewyższają stare, wyeksploatowane już tytuły. W esporcie jest podobnie jak w sporcie. Najlepszy gracz w NBA, Michael Jordan nie sprawdził się w Baseballu. Bokser nie zostanie koszykarzem a piłkarz siatkarzem. Profesjonalny esportowiec jest bardzo dobry w swoim fachu – konkretnej grze np. CS:GO – której poświęcił tysiące godzin treningów. Oczywiście ma on szansę stać się mistrzem w innym tytule, ale aby to się stało, przed nim tysiące godzin treningów… Dlatego właśnie szalenie ważnym elementym kariery profesjonalnego zawodnika esportowego jest kształtowanie swojego wizerunku – tzw. marki własnej. Jak kształtować wizerunek PRO gracza? Przede wszytkim kształtowanie wizerunku powinno zacząć się w trakcie kariery gracza, a nie po jej zakończeniu. Kiedy zawodnik odnosi sukcesy i jest na szczycie, z odpowiednim personal PR-em najszybciej zbuduje wizerunek w oczach widzów i mediów. Esportowiec powinien być autentyczny i szczery ze swoimi odbiorcami bowiem esport zapamiętuje i nie wybacza. Ogólnodostępne media społecznościowe to doskonałe miejsce na budowanie własnej marki. Tam też bardzo szybko można narobić sobie problemów… Doskonałym przykładem esportowca, który poważnie podszedł do tematu jest znany w kraju i na świecie Jarosław Jarząbkowski – pashaBiceps. Na koncie Instagram obserwuje go aktualnie 612 tys osób. Zakończenie kariery w danej grze wcale nie oznacza końca kariery w esporcie. Kiedy gracz zbuduje swój wizerunek i będzie rozpoznawalny i lubiany w środowisku może np. zostać trenerem drużyn esportowych bądź streamerem. W 2020 roku do TOP 5 najpopularniejszych streamerów, licząc od największej liczby obejrzanych przez widzów godzin w kolejności należą: Xayoo_ EWROON IzakOOO H2P_Gucio PAGO3 Zarówno jedni jak i drudzy mogą pochwalić się dużą popularnością i wysokimi zarobkami. Wspomnianego wyżej pashaBicepsa można zobaczyć w wielu wydarzeniach branżowych gdzie zawsze budzi respekt i serdeczne owacje publiki. Ostatnio brał udział w premierze Cyberunka 2077 na kanale Twitcha Polsat Games: W sierpniu 2020 znana organizacja esportowa Team Liquid ogłosiła nawiązanie współpracy z najpopularniejszym, byłym zawodnikiem CS:GO z teamu Pasha miał zostać streamerem Team Liquid. Projekt przerodził się finalnie w utworzenie drużyny Liquid Biceps. Na to wszystko jednak trzeba sobie zapracować zaczynając personal PR odpowiednio wcześniej… Tags: co to jest esport, czy profesjonalne granie ma sens, esport, EWROON, H2P_Gucio, IzakOOO, Jak zarabiać na esporcie, jak zbudować wizerunek esportowca, jak zostać esportowcem, Liquid biceps, PAGO3, pashaBiceps, profesjonalne granie, profesjonalny gracz, wizerunek esportowca, Xayoo_
Jak usunąć piąty raz drużynę w Ultimate Team i założyć nową ? Zaloguj sie lub Zarejestruj Polski Wszystkie Fora Informacje o AHQ. English. DEUTSCH. Español.

Mężczyźni nie są jedynymi odnoszącymi sukcesy graczami e-sportowymi. Kobiety również mają silne drużyny i zawodników. Kobieca scena esportowa CS:GO rozrosła się w środę. BIG ogłosił swoją drużynę EQUIPA na Twitterze. W porównaniu z mężczyznami, kobiety są wciąż mało znane na scenie esportowej. Istnieją już jednak zespoły kobiece i zawodniczki e-sportu, które odniosły sukces i zdobyły sławę, podobnie jak ich koledzy. Berlińska organizacja BIG ogłosiła w środę swoją pierwszą kobiecą drużynę w CS:GO. Pod nazwą BIG EQUIPA, Aida „Aida” Simão, Jennifer Irina „JennyR” Brea Rodriguez, Ana „ZAna-th” Queiroz, Aida „Aidy” García Cortés i Marta „D7” Asensio będą rywalizować z innymi drużynami w strzelance. Hiszpańsko-portugalska formacja grała już razem od 2020 roku pod nazwą „Equipa”, zanim BIG podpisał z nimi kontrakt. Nasza rodzina Counter-Strike’a właśnie się powiększyła! Serdecznie witamy w BIG EQUIPA! 🔥 📰 – BIG (@BIGCLANgg) 25 maja 2022 BIG EQUIPA po raz pierwszy wystąpi w finałach ESL Impact League Season 1 w Dallas, gdzie od poniedziałku zmierzą się elitarne żeńskie drużyny Counter-Strike’a. Wśród nich jest numer jeden na świecie – CLG Red, który dominuje na scenie zwłaszcza w Ameryce. Wśród uczestników znajdzie się także Nigma Galaxy Female, która obecnie zajmuje czołowe miejsce w CS:GO w regionie Europy. Oprócz Counter-Strike’a, drużyny kobiece z powodzeniem grają w VALORANT. Firma G2 Gozen wygrała niedawno konkurs VCT Game Changers EMEA i zajęła pierwsze miejsce. Uznana zawodniczka esportowa Zainab „zAAz” Turkie była integralną częścią drużyny G2 Gozen do czasu wycofania się ze sceny zawodniczej w maju. Spogląda wstecz na udaną karierę, która trwała w sumie prawie 20 lat. Czas pożegnać się z rywalizacją w grach. Była to jedna z najtrudniejszych decyzji, jakie kiedykolwiek podjąłem, ale nadszedł czas, by ruszyć dalej i wyznaczyć sobie nowe cele do osiągnięcia. Zakończenie kariery zwycięstwem wiele dla mnie znaczyło. Doszedłem do 20 lat gry z wieloma trofeami podniesionymi… czytaj dalej 👇 – zAAz (@ZainabTurkie) May 19, 2022 Ponadto Sasha „Scarlett” Hostyn jest jedną z najbardziej utytułowanych zawodniczek e-sportowych. W swojej karierze zawodniczka StarCraft 2 stawiała czoła także męskim przeciwnikom. Podczas turnieju w Las Vegas w 2012 r. zostawiła ich wszystkich za sobą. Ponadto jako pierwsza kobieta zdobyła tytuł ESL Major w 2018 roku. StephanWiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

Zobacz poradnik jak założyć darmowy serwer do counter-strike w serwisie Spryciarze.pl. Jak zwiększyć FPS'y w CS:GO. Jak zdobyć darmowe skiny CS:GO.
Regulamin Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej Przewidywany czas trwania Turnieju to r. – r. SPIS TREŚCI: I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Definicje Zasady ogólne Warunki uczestnictwa II. REJESTRACJA DRUŻYNY Zgłoszenie drużyny Opłata rejestracyjna III. ROZGRYWKA Weryfikacja drużyn Etapy rozgrywek Rozgrywka Raportowanie wyników Nagrody Nieuczciwa gra IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE DEFINICJE Turniej Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-sportowej Ligi Firmowej – rozgrywki o charakterze sportowo – edukacyjnym (zwane dalej Turniejem) odbywające się w formie meczów online w dniach r. – r. Drużyna – zespół składający się z min. 5 osób. Członkami Drużyny są również zgłoszeni Zawodnicy rezerwowi oraz trener. Zawodnik – Zawodnikiem w rozumieniu niniejszego Regulaminu jest każdy z członków zgłoszonej Drużyny. Kapitan – osoba reprezentująca Drużynę oraz podejmująca decyzje w jej imieniu. Formularz Zgłoszeniowy – formularz umieszczony pod adresem umożliwiający rejestrację Drużyny. Administrator Turnieju – osoba wyznaczona przez Organizatora do przeprowadzenia rozgrywek Turnieju. Slot – miejsce uprawniające do udziału w Turnieju. Ban – zablokowanie, np. mapy lub zablokowanie Drużyny przed dalszym uczestnictwem w Turnieju. Pick – wybór, np. mapy. Seria Full – zbiór Drużyn o najwyższym w Turnieju poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Seria Force – zbiór Drużyn o podstawowym lub średnio zaawansowanym poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Mecze Weryfikacyjne – mecze poprzedzające Fazę Grupową, mające na celu poznanie poziomu umiejętności oraz doświadczenia zgłoszonych do Turnieju Zawodników i przydzielenie ich do odpowiednich względem doświadczenia Serii. Faza Grupowa – mecze rozgrywane w ramach grup. Faza Play Off – rozgrywki następujące po wyłonieniu dwóch najlepszych Drużyn z każdej grupy. Etap – dana część rozgrywki. Turniej podzielony jest na Etapy: Mecze Weryfikacyjne, Faza Grupowa oraz Faza Play Off. ZASADY OGÓLNE Organizator przewidział 64 Sloty turniejowe. Organizator zastrzega sobie możliwość zwiększania ilości Slotów w przypadku większego zainteresowania Turniejem niż przewidywane. Osoba zgłaszająca Drużynę jest jednocześnie właścicielem Slota i może nim dowolnie zarządzać. Głównym założeniem każdego Etapu Turnieju jest uzyskanie przez zgłoszone Drużyny możliwości wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju. Drużyny uprawnione do wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju, zostaną oficjalnie ogłoszone nie dłużej niż 48 godzin po zakończeniu meczów z danego Etapu. Wyjątkiem są mecze rozegrane poza wyznaczonym terminem za zgodą obu Drużyn oraz Administratora Turnieju. Czas, jaki zastrzega sobie Organizator na podanie do wiadomości publicznej pełnej listy zakwalifikowanych Drużyn do kolejnego Etapu, posłuży do wyjaśnienia nieścisłości zgłoszonych przez Zawodników, związanych z tokiem postępowania rozgrywek oraz rozwiązania ewentualnych konfliktów, które mogą powstać w trakcie ich trwania. Udział w dalszych Etapach Turnieju jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej Drużyny. Jeżeli Drużyna zakwalifikowana nie wyrazi zgody na udział w dalszym Etapie Turnieju ze względów niezależnych, powinna jak najszybciej poinformować o tym Organizatora Turnieju. W przypadku wystąpienia sytuacji opisanej w ust. 8 pkt. Organizator zastrzega sobie prawo zaproszenia do udziału w dalszej części Turnieju Drużyny, która uplasowała się na kolejnym miejscu swojej grupy. Organizator Turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem internetowym poszczególnych Zawodników biorących udział w Turnieju, gdyż problemy te nie występują z winy Organizatora. WARUNKI UCZESTNICTWA W Turnieju mogą brać udział wyłącznie Drużyny, które zgłosiły swój udział Organizatorowi Turnieju i dokonały opłaty rejestracyjnej. Turniej jest przeznaczony dla Drużyn, które posiadają co najmniej 5 graczy, funkcjonują w systemie 5+1 lub 5+2. Obowiązuje system 5+1 oraz 5+2, gdzie Drużyna ma możliwość wprowadzenia jednego lub dwóch Zawodników rezerwowych. Zawodnik (również rezerwowy) nie może być równolegle Zawodnikiem innej Drużyny, nawet w przypadku, gdy pierwotna Drużyna odpadnie z Turnieju. Nie może wziąć udziału w Turnieju Zawodnik, który jest lub kiedykolwiek był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter Strike: Global Offensive. Profesjonalnym Zawodnikiem CS:GO jest: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, która ma (lub miała) kontrakt z organizacją e-sportową, jako Zawodnik/gracz. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrywania sytuacji z ust. 6 pkt. Drużyna (tj. 5 Zawodników) musi składać się z co najmniej 3 pracowników firmy. Każdy przedsiębiorca jest zobligowany do przedstawienia potwierdzenia o zatrudnieniu danego Zawodnika na skutek prośby Organizatora (potwierdzeniem jest: kopia umowy, wyciąg z umowy lub oświadczenie przedsiębiorcy o zatrudnieniu). W każdym meczu udział musi brać co najmniej 3 pracowników z danej firmy. Udział w Turnieju wymaga od Zawodników pełnoletności. II. REJESTRACJA ZGŁOSZENIE DRUŻYNY Zapisy na Turniej trwają od r. (poniedziałek) do r. (środa) do godziny 14:59 lub do wyczerpania miejsc. Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej E-sportowej Ligi Firmowej. Przesłanie Organizatorowi prawidłowo wypełnionego Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, mogą nie być uwzględniane przez Organizatora. Zgłoszenia otrzymane po wyznaczonym terminie zostaną wpisane na listę rezerwową. Formularz Zgłoszeniowy należy wypełnić i wysłać zgodnie z instrukcjami zawartymi w formularzu. W celu poprawnej weryfikacji Drużyny należy wypełnić wszelkie wymagane dane w udostępnionym Formularzu Zgłoszeniowym. Każda firma może zgłosić nieograniczoną liczbę Drużyn. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nickach graczy, nazwach drużyn, komunikacji z drużynami i Administratorem Turnieju oraz używania zdjęć profilowych przez graczy, które zawierają wulgaryzmy, przedstawiają obrazy powszechnie uznawane za obraźliwe lub zakazane przez polskie prawo. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonać do dnia r. do godziny 14:59. OPŁATA REJESTRACYJNA Zgłoszenie Drużyny podlega jednorazowej opłacie rejestracyjnej. Opłaty za udział w Turnieju wynoszą odpowiednio: Pakiet podstawowy (BASE) w I. puli: 745 zł netto za drużynę; Pakiet podstawowy (BASE) w II. puli: 845 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w I puli: 995 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w II puli: 1095 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w I. puli: 1045 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w II. puli: 1145 zł netto za drużynę. Zakup pakietu wspierającego charytatywność wiąże się z przekazaniem 250 zł netto na Fundację “Mam Marzenie” oraz otrzymaniem upominku dla firmy. Organizator zastrzega sobie wybór podopiecznego Fundacji “Mam Marzenie”, który otrzyma wsparcie finansowe z zakupionych pakietów wspierających Fundację. Zakup pakietu z koszulką skutkuje otrzymaniem pięciu koszulek dla Zawodników. Istnieje możliwość zamówienia dodatkowych koszulek w cenie 65 zł netto/szt. Opłata rejestracyjna jest powiększona o należny podatek VAT (23%), płatna w terminie 7 dni od otrzymania faktury. Niestandardowe terminy płatności faktur należy zgłaszać na etapie rejestracji. W tytule przelewu należy podać numer faktury, której dotyczy płatność. Opłata rejestracyjna pozostaje niezależną kwotą wpisową, która nie podlega zwrotowi. Opłatę rejestracyjną należy uiścić nie później, niż przed upływem 17 marca 2021 roku. O poprawnej weryfikacji opłaty będzie decydować data jej zaksięgowania. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia Drużyny do Turnieju w przypadku niedokonania opłaty rejestracyjnej w wyznaczonym przez Organizatora terminie. III. ROZGRYWKA WERYFIKACJA DRUŻYN Pierwszy Etap Turnieju poprzedzony będzie weryfikacją zgłoszonych drużyn przez niezależnego specjalistę, który ma za zadanie: a. Sprawdzić, czy zgłoszony Zawodnik był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive; b. Przeanalizować poziom doświadczenia Zawodników na podstawie danych tj.: ilość godzin oraz meczów rozegranych w grze, poziom FACEIT, historia poprzednich amatorskich turniejów oraz rok założenia Steama; c. Zasugerować na podstawie przeanalizowanych danych podział zgłoszonych drużyn na 2 koszyki zbliżone pod kątem doświadczenia Zawodników. Celem weryfikacji jest stworzenie koszyków Drużyn o zbliżonym poziomie doświadczenia i umiejętności graczy, z których zostaną wybrane pary do przeprowadzenia Meczów Weryfikacyjnych. W celu przeprowadzenia poprawnej weryfikacji Zawodnik zobowiązany jest upublicznić konto Steam Organizatorowi oraz Administratorowi Turnieju do Poziom drużyn zostanie sprawdzony na podstawie Meczów Weryfikacyjnych. Każda z drużyn rozgrywa 3 Mecze Weryfikacyjne (Best Of 3) z dobranymi przez Administratora Turnieju Drużynami. Drużyny będą dobierane do odpowiedniej Serii na podstawie wyników Meczów Weryfikacyjnych, opinii Administratora Turnieju oraz Organizatora. Zatwierdzone przez Organizatora i Administratora Turnieju koszyki tworzą dwie Serie Turnieju: Serię Full oraz Serię Force. ETAPY ROZGRYWEK Turniej składa się z trzech Etapów rozgrywek online. Pierwszy Etap Turnieju składa się z Meczów Weryfikacyjnych, o których mowa w ust. 4 pkt. Drugi etap Turnieju składa się z Fazy Grupowej. Format rozegrania Fazy Grupowej będzie uzależniony od ilości Drużyn w danej Serii. Format Fazy Grupowej zostanie opublikowany najpóźniej 72 godziny przed rozpoczęciem meczów. Każda Drużyna uczestnicząca w Turnieju ma zagwarantowane rozegranie min. 5 meczów gwarantowanych do momentu zakończenia Fazy Grupowej (łączna liczba gwarantowanych meczów wlicza rozegrane Mecze Weryfikacyjne). Mecze zostaną rozegrane w formule Best Of 3. W przypadku dwóch Drużyn z identycznym bilansem punktowym decyduje wynik bezpośredniego pojedynku między Drużynami. W przypadku trzech lub więcej Drużyn z identycznym bilansem punktowym w pierwszej kolejności decydują wyniki spotkań pomiędzy Drużynami. Jeśli występuje przypadek pętli zwycięstw (Drużyna A wygrała z Drużyną B, Drużyna B z Drużyną C, zaś Drużyna C z Drużyną A) decydujący jest ogólny bilans wygranych rund w Fazie Grupowej. W Fazie Play Off Drużyny, w wyniku losowania, będą rywalizowały ze sobą na zasadzie rozpisanych drzewek eliminacyjnych (osobne drzewko dla Serii Full i Serii Force) w formule Best Of 3; Całkowita ilość drużyn zakwalifikowanych do półfinałów nie może być większa niż 4 dla każdej z Serii. Organizator planuje wyłonić finalistów Serii Full oraz Serii Force, którzy rozegrają mecze w formule Best Of 3. Serie Full i Force rywalizują niezależnie, aż do wyłonienia najlepszej Drużyny każdej Serii. Organizator zastrzega sobie prawo do ustalenia wszelkich rozwiązań w kwestii regulacji ilości zakwalifikowanych Drużyn w toku prowadzenia Turnieju. ROZGRYWKA Mecze turniejowe będą się odbywać przy pomocy serwerów i oprogramowania dostarczonych przez Administratora Turnieju (PETZOR Piotr Węgrzyn). Drabinka kwalifikacyjna oraz pokoje meczowe będą uzupełniane i obsługiwane przez Administratora Turnieju – PETZOR Piotr Węgrzyn. Adres IP serwera zostanie podany drużynom najpóźniej 5 minut przed wyznaczonym terminem spotkania przez Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną. Mecze będą obsługiwane przez system eBot. Serwery, na których będą rozgrywane mecze, działają w systemie 128 tick rate. Podczas całego okresu trwania Turnieju należy grać pod takim samym nickiem, jaki został zgłoszony przez Kapitana Drużyny. Godzinę i dzień rozgrywania meczów ustala Administrator Turnieju, w oparciu o terminarz spotkań dla danego Etapu Turnieju. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania, nie zostanie ono zakończone z powodu niemożności porozumienia się obu Drużyn lub braku kontaktu z obu stron, mecz zostaje unieważniony, oddany walkowerem przez obie Drużyny i nikt nie przechodzi dalej. Każda Drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez Administratora Turnieju terminach. Informacje godzinowe będą dostępne razem z terminarzem meczowym. Mecz pomiędzy ustalonymi Drużynami, w porozumieniu z Administratorem Turnieju, może się rozpocząć wcześniej, ale nie później, niż wyznaczony termin, jeśli Drużyny zgłoszą gotowość do odbycia spotkania. Godziny rozegrania poszczególnych meczów mogą się zmienić. Termin spotkań może zostać zmieniony jedynie przez Organizatora, Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, zgłoszonych przez Drużyny lub Organizatora i Administratora Turnieju. Pula map podczas trwania Turnieju jest definiowana przez Oficjalną pulę Map Turniejowych Counter Strike: Global Offensive stworzoną przez Valve Corporation aktualną z dniem rozpoczęcia pierwszego meczu turniejowego tj. r. Kapitanowie, za pośrednictwem pokoju meczowego (specjalnie utworzony kanał na platformie komunikacyjnej), wybierają mapy poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji. O Drużynie, która jako pierwsza odrzuca niepożądane lokacje, zadecyduje rzut wirtualną monetą: lewa strona wybiera orzeł/reszka, następnie wygrany w losowaniu wybiera kto pierwszy odrzuca mapę. System odrzucania map w rozgrywkach BO3: ban, ban, pick, pick, ban, ban, random. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z Drużyn osiągnie bilans 16 wygranych rund. W przypadku remisu (15:15), będzie rozegrana dogrywka MR3 (Drużyna, która zdobędzie 4 rundy w dogrywce wygrywa). Dogrywka w systemie MR3 składa się z 6 rund (po 3 rundy na jedną stronę). Każda z Drużyn na początku dogrywki otrzymuje podstawę pieniężną w wysokości 10 000$. O stronie, po której będzie walczyła wybrana Drużyna (terroryści lub antyterroryści), decydować będzie runda nożowa, rozgrywana przed rozpoczęciem meczu. Pomiędzy pierwszą a drugą połową, Drużyny mają prawo do 3 minut przerwy. Każda Drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 10 minut. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate) z wyjątkiem Administratora Turniej lub osoby przez niego wyznaczonej, Organizatora lub ewentualnie Trenera Drużyny i uprawnionego komentatora. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej Zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z ust. 23 pkt. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z Zawodnikiem spoza zgłoszonego składu Drużyny. Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, decyzję nt. akceptacji zmiany Zawodnika podejmuje Administrator Turnieju lub osoba przez niego wyznaczona. W przypadku, gdy Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy tę należy powtórzyć: a. Przykład 1. Gracz został rozłączony z serwerem podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć; b. Przykład 2. Gracz został rozłączony z serwerem podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej. Jeżeli Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić innym Zawodnikiem rezerwowym. Zmiana Zawodnika musi być zasygnalizowana Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, który zatwierdzi zmianę Zawodnika. W innych przypadkach gra w zastępstwie nie jest możliwa. Jeżeli Drużyna nie posiada Zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż 2 rundy, to tylko i wyłącznie od zainteresowanej Drużyny zależy, czy chce kończyć rozgrywkę w 4 osoby. Każdy Zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 48 godzin po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę “record xxx”, gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera, muszą być powtórzone w kolejnym wyznaczonym przez Administratora Turnieju terminie. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyboru strony). W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki, wznowienie rozpoczynamy od wyniku pierwszej części spotkania (po zmianie stron). Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora Turnieju lub osobę wspierającą administrację Turnieju. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie, uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. “cheatów” (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Każdy z Zawodników musi mieć nieskazitelne konto – brak zarejestrowanego VAC Bana na platformie Steam oraz brak udokumentowanego zakazu gry na innych platformach: ESL, faceit, esportal. Organizator może podjąć decyzję o umożliwieniu uczestnictwa w Turnieju Zawodnikowi jeżeli zakazy na wymienionych w ust. 37 platformach przyznane były dawniej niż 2 lata od momentu zapisu do Turnieju. (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Złamanie zapisu z ust. 37 pkt. Regulaminu skutkować będzie dyskwalifikacją Drużyny z Turnieju oraz przyznaniem wygranej walkowerem na rzecz Drużyny przeciwnej. Obowiązuje zakaz używania skinów/nakładek zmieniających wygląd postaci w CS: GO. Kontakt z Administratorem Turnieju odbywa się wyłącznie poprzez platformę Discord. RAPORTOWANIE WYNIKÓW Po zakończeniu rozgrywki, obie Drużyny mają obowiązek udokumentować wynik spotkania. Każda Drużyna ma obowiązek przesłania wszystkich wymaganych danych meczowych, zgodnie z instrukcją dostępną dla każdej z Drużyn w pokoju meczowym. Ich brak jest usprawiedliwiony jedynie w sytuacji, gdy obie z Drużyn potwierdzą wcześniej wynik spotkania. Na uzupełnienie wyników danego spotkania, Administrator Turnieju zastrzega sobie czas do 24h od zakończenia meczu. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator Turnieju lub osoba wspierająca administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn. Po zaakceptowaniu wyniku (wpisaniu) i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. Wpisanie wyniku, wiążę się z jego akceptacją. Po tym fakcie zgłoszenie konfliktu jest możliwe, jednakże jakakolwiek przyczyna jego zgłoszenia nie będzie miała wpływu na wynik spotkania. NAGRODY Zwycięska drużyna Serii Full zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Full i zdobywa puchar mistrzowski Serii Full. Zwycięska drużyna Serii Force zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Force i zdobywa puchar mistrzowski Serii Force. Pula wartości nagród w Turnieju wynosi 6 000 zł brutto. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększania puli nagród w przypadku zaangażowania Sponsora. Pula nagród Turnieju zostanie podzielona na nagrody rzeczowe przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo do konsultacji wyboru nagród rzeczowych z nagrodzonymi Zawodnikami. Nagrody zostaną przyznane: a. Zwycięskiej drużynie finału w Serii Full; b. Zwycięskiej drużynie finału Serii Force; c. MVP finału Serii Full oraz Serii Force. Odbiorcą nagrody jest Kapitan danej Drużyny. Pula środków na nagrody zostanie podzielona równo pomiędzy nagrodzonych w Seriach Full i Force. Organizator może z puli nagród przyznawać nagrody indywidualne w trakcie trwania Turnieju (np. MVP tygodnia/MVP fazy grupowej). NIEUCZCIWA GRA Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach Steam. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w Turnieju (z gry Counter Strike: Global Offensive). Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy Drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy Drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z Administratorem Turnieju oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania, w czasie nie dłuższym niż 15 minut od momentu wpłynięcia zgłoszenia. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego Zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu Drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej Drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo Administratorowi Turnieju ma 5 minut od zakończenia meczu, przed zatwierdzeniem wyniku spotkania na podanie: – w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu), – jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji). Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat Zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do wymagania od obu Drużyn dostarczenia dem z meczu, które każdy Zawodnik ma obowiązek rejestracji. Drużyna proszona o wysłanie dem ma 24 godziny od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać Administratorowi Turnieju oraz osobie wspierającej administrację. Jeżeli Drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez Administratora Turnieju. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz Drużyny wnioskującej; Po zaakceptowaniu wyniku i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego funkcjonowania i odtwarzania dem, Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu. Gracze lub Drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w Turniejach i wydarzeniach organizowanych przez E-sportową Ligę Firmową. Drużynie zdyskwalifikowanej nie przysługuje zwrot opłaty rejestracyjnej. IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Zapisanie Drużyny do Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu. Organizatorem Turnieju E-sportowa Liga Firmowa jest Compani Sp. z Administratorem Turnieju jest PETZOR Piotr Węgrzyn. Jakiekolwiek pytania związane z Turniejem można kierować za pośrednictwem wiadomości e-mail pod adres: biuro@ Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie. O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek Turnieju, Organizator będzie informował Drużyny, których dotyczy zmiana. Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innych procedur, niż wskazane w Regulaminie, nie będą brane pod uwagę. Organizator w wyjątkowych sytuacjach spornych zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji sprzecznej z Regulaminem w trosce o ducha zdrowej rywalizacji – fair-play. Wszelkie prawa do materiałów związanych z E-sportowa Liga Firmowa oraz całego Turnieju należą do Organizatora. Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników Turnieju jest dozwolone, jednak po wcześniejszym poinformowaniu Organizatora. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem. W takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.
Oto sprawdzone metody jak stworzyć zgrany zespół: Wybierz odpowiednią grupę. Zbierz ludzi, którzy są zmotywowani i zaangażowani w realizację celów zespołu. Ustal cele. Określ cele, jakie zespół ma osiągnąć. Stwórz właściwą atmosferę. Zadbaj o to, aby w atmosferze panowała wzajemna szacunek i zaufanie.

Ubezpieczenie zakładu do 80 zł 150 zł w kredytach na zakłady 100% dopasowanie pierwszej wpłaty do 1000 zł 100% bonus od pierwszego depozytu do $300 100% bonusu od depozytu do 400 zł 100% bonus od pierwszego depozytu do 500 zł Do 180% bonusu od depozytu K23 Postaw zakład Wpisz kod TIPSGG, aby uzyskać bonus +200%. dmnkaz 16:08 115 tytułów esportowychDużo rynków zakładów esportowychNajbardziej znany esportowy bukmacherJeśli jesteś fanem e-sportu, z pewnością spodobają Ci się wydarzenia i linie kursów GGbet. Aplikacje mobilne i wiele opcji płatności sprawiają, że zakłady są jeszcze bonusu od depozytu do 950 złPostaw prowadzone przez Brivio Limited, zarejestrowane na Cyprze #HE315596. Hazard licencjonowany przez Invicta Networks (Licencja nr 8048/JAZ), numer rejestracyjny: 123787. Sprawdzony i zatwierdzony przez eCOGRA na licencji ISO/IEC 17025:2005 przez United Kingdom Accreditation Service (UKAS).2Marka skoncentrowana na esporcieNowoczesna i przejrzysta stronaOrganizator turniejów tę markę. Większość kursów esportowych, nowoczesny i prosty design z szybką wypłatą. Przegląd LootBet100% bonus do 900 złPostaw terazProwadzone przez Livestream Gaming Ltd, zarejestrowane w Belize pod numerem rejestracyjnym 162082. Licencjonowany w Curaçao pod numerem #365/JAZ wydanym przez Gaming Services Provider Telefon +35722008790, email: support@ gier esportowychZaufana marka na całym świecieNajlepsze kursy i rynkiGłówną zaletą bukmachera jest jego wieloletnia niezawodność. Nie musisz się martwić o uczciwość i rzetelność zł w kredytach na zakładyPostaw terazBet365 jest licencjonowany i regulowany przez Malta Gaming Authority oraz UK Gambling Commission. Produkty Sportsbook odnoszą się do Hillside (International Sports) LP, numer rejestracyjny 119, adres: Unit First Floor, Waterport Place, 2 Europort Avenue, Gibraltar; licencjonowany przez rząd Gibraltaru, regulowany przez Gibraltar Gambling Commissioner (numer RGL 076); Produkty hazardowe odnoszą się do Hillside (International Gaming) LP, (numer rejestracyjny 121, numer RGL 078); telefon: +1 (888) 823-8365, e-mail: support@ z najstarszych i najbardziej wiarygodnych marekWydzielona sekcja dla gier esportowychDużo rynków zakładów na popularne gryBetway jest wszędzie, jeśli chodzi o największe imprezy typu BLAST itp. Nie można zbytnio narzekać, graliśmy kilka razy podczas największych rozgrywek i wszystko wyszło zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Kursy są ok, mogłyby być lepsze, ale podczas gier na żywo można złapać kilka naprawdę do 150 zł w darmowych zakładachPostaw terazZałożony w 2006 roku Betway jest marką zarządzaną przez Betway Limited (C39710), adres siedziby głównej Betway to 9 Empire Stadium Street, Gzira, GZR 1300, Malta. Jest licencjonowany i regulowany przez UK Gambling Commission pod numerem licencji: 000-039372-R-319367 oraz przez Malta Gaming Authority pod numerem licencji: MGA/B2C/130/2006, zarejestrowany również w i jest członkiem IBIA. Telefon: +44 207 062 5466. Email: support@ gier esportowychWiele języków stron internetowychAplikacje na Androida i iOS100% bonus od pierwszego depozytu do $300Postaw terazObsługiwane przez TechSolutions Group Limited (Reg. Number HE 377018), zlokalizowane w Parthenonos 5, Flat 103, 2020, Nicosia, Cypr jako agent rozliczeniowy i obsługiwany przez TechSolutions Group jako posiadacz licencji (8048/JAZ2017-067), Curaçao. Kahnawake License nr 00867 wydane 19 maja 2021 Pay i Google Pay dostępneKonkurencyjne kursyDużo tradycyjnych sportówNie jest to duża linia esportowa, ale marka zasługuje na uwagę, bo daje korzystne kursy. Przegląd Parimatch100% bonusu od depozytu do 400 złPostaw terazPMSPORT (numer rejestracyjny 146906), adres: Schout Bij Nacht Doormanweg 40, Curaçao. Działa na podstawie licencji nr 8048/JAZ. Agent płatności: MYRCIUS INTERNATIONAL LTD (nr rej. HE 404130).8 gier eSportsPłatności za udane wskazówkiMarka koncentrowała się na użytkownikach z EuropyDoświadczone i zaufane miejsce do zakładów online, które jest poświęcone zapewnianiu najbezpieczniejszego, najtrudniejszego i najbardziej niezawodnego środowiska zakładów online dla graczy na całym bonus od pierwszego depozytu do 500 złPostaw terazTonybet Oü Company założone w 2011 r. Numer licencji: HKL000243, HKT000016, HKL000098, HKT000015. Jurysdykcja hazardu online: estońska. Licencje i organ gier: estońska komisja podatkowa i celnabukmacher rozpoczął od esportudostępnych jest wiele rynków na żywoopcje płatności obejmują kryptowalutyZorientowałem się, że nie ma ograniczeń w moim kraju, więc postanowiłem spróbować, a strona działała całkiem sprawnie. Akceptują kryptowaluty, a wypłaty są wystarczająco szybkie. Pomimo tego, że jest to stosunkowo nowa strona, jest to dobrze wyglądająca witryna dla hardkorowych fanów zakładów esportowych z wieloma skomplikowanymi opcjami CyberBetCyberBet rozpoczął działalność w 2018 roku i działa na licencji Curaçao. Członek Esports Integrity Commission, obsługiwany przez Ice Gaming numer licencji 8048/JAZ2019-062, telefon: +599 9 788 9921, e-mail: support@ platforma gier kryptowalutowych o otwartym kodzie źródłowymSkupia się na kasynie, sporcie i esporcieAtrakcyjny wygląd strony internetowej i niesamowite bonusyByłem zaskoczony oferowanym 4-krotnym bonusem od depozytu z łącznym bonusem 780%. Mają nawet swój własny token kryptowalutowy. Wygląd strony jest kolorowy i przyjemny, nie ma też lagów. ma wiele gier kasynowych, tradycyjnych sportów i popularnych esportów, takich jak CS, LoL, Dota 2, SC, CoD i R6. Strona jest warta uwagi, jeśli chcesz spróbować szczęścia w zakładach na kryptowaluty. Do 180% bonusu od depozytuPostaw jest obsługiwana przez BlockDance (Rejestr Handlowy Curaçao nr 158182, Emancipatie Boulevard Dominico F. Don Martina 31, Curaçao) na podstawie sublicencji CIL zgodnie z Główną Licencją na Gry #5536/ skupiony na kryptowalutachKonkurencyjne kursyTransmisje esportowe na żywoWysokie kursy w połączeniu z różnorodnymi opcjami zakładów na żywo na wiele tytułów esportowych sprawiają, że Thunderpick jest jedną z najlepszych opcji, jeśli chcesz obstawiać za pomocą ThunderpickBonus 5% op til 3300 został założony w 2017 roku i jest prowadzony przez Paloma Media Kaya Richard J. Beaujon Z/N, firmę licencjonowaną i regulowaną przez prawo Curaçao, numer rejestracyjny 146988, e-mail: service@ z najlepszych wyborów dla klientów z USAEsport, sporty tradycyjne, poker i kasynoSpecjalne bonusy dla depozytów BitcoinTen bukmacher jest idealnym wyborem dla prawie wszystkich moich potrzeb z fajnymi bonusami w kryptowalutach, fajnymi opcjami bankowymi, wieloma rynkami zakładów, łatwymi zakładami mobilnymi i live oraz dobrymi kursami na CS:GO, LoL i Bovada50% bonus powitalny do 1000 złNiedostępne na UkrainaZałożona w 2011 roku, Bovada jest licencjonowana przez Curaçao eGaming, numer referencyjny 1668/JAZ, obsługiwana przez Harp Media Kaya Richard J. Beaujon Z/N, Curaçao, telefon wsparcia: 1-888-263-0000, e-mail: service@ Dota 2, LoLBonus na darmowy zakład co tydzieńNowoczesna strona100% bonus od pierwszego depozytu do $300Niedostępne na UkrainaObsługiwane przez Limited, Malta, numer rejestracyjny C 77195. Adres w STS Gaming Group, Skyway Offices, Block C, 3rd Floor (C5), 177/179 Triq Marina, Pieta, PTA9042, Numer: HKT000053, HKT000054 , HKL000347, HKL000348. Często zadawane pytania Jestem specjalistą ds. kontaktów zewnętrznych od niecałego roku, ale zdobyłem już wystarczająco dużo doświadczenia, aby wnieść coś nowego do tego projektu. Od dzieciństwa jestem wielkim fanem serii gier Counter-Strike, brałem udział w turniejach CS zarówno online, jak i LAN-owych.

. 410 275 294 281 278 470 444 125

jak założyć drużynę w cs go